Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Sparky
Wizard
Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
The Log Sparky
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
The Log
The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Minion Horde Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Sparky
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Wizard Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076