Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Chispitas
Bebé Dragón
Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Horda de esbirros
El Tronco Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Mago
El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Bebé Dragón El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Mago Bebé Dragón
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Chispitas

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