Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Funki
Magier
Funki
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Elektromagier
Drachenbaby Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Kampfholz Funki
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Kampfholz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki

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