Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Freeze Electro Wizard Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider
Freeze
Balloon Minion Horde
Witch
Lumberjack Ram Rider
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Wizard Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider Freeze Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Wizard Freeze Witch
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Witch Electro Wizard Wizard Freeze Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Wizard Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Freeze Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Freeze Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Electro Wizard Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
Electro Wizard
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076