Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Hut Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Elixir Collector Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Goblin Hut Wizard Elixir Collector Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Lumberjack Minion Horde Goblin Hut Wizard Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Lumberjack Minion Horde Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack Sparky
Goblin Hut
Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Lumberjack
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Goblin Hut
Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Wizard
Lumberjack
Goblin Hut Wizard
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde Goblin Hut
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Goblin Hut Sparky Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Goblin Hut Sparky
Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Goblin Hut Sparky
Minion Horde
Goblin Hut Sparky
Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Hut Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Hut
Wizard
Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076