Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Giant Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Battle Ram
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Battle Ram
Fireball
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Battle Ram Elixir Collector
Poison
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Elixir Collector
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Battle Ram Barbarians Minion Horde Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Battle Ram Giant
Arrows
Giant Archers Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Giant
Barbarians
Minion Horde
Battle Ram Giant
Battle Ram
Archers Arrows Goblin Gang Minion Horde
Giant
Arrows Archers Goblin Gang Minion Horde
Elixir Collector

Synergie w obronie 0 4

Archers
Goblin Gang
Arrows
Barbarians
Goblin Gang
Archers Barbarians
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Battle Ram
Giant
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Archers
Minion Horde Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Minion Horde
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Arrows
Arrows Minion Horde Archers Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Arrows Goblin Gang
Arrows Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Arrows Archers Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Archers Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers
Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Arrows Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Archers Minion Horde
Arrows Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Goblin Gang Barbarians
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076