Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Giant Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Archers Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Dark Prince Minion Horde Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Dark Prince
Minion Horde
Giant Dark Prince
Fireball
Giant Dark Prince
Giant
Goblin Barrel Dark Prince Lightning Archers Minion Horde Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Goblin Barrel Archers Minion Horde Fireball Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Dark Prince
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Archers
Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Dark Prince Ice Wizard
Giant
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Fireball Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Archers Minion Horde Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Archers Dark Prince Lightning Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince Ice Wizard
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Archers Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Lightning Archers Fireball Ice Wizard
Lightning Fireball
Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde Dark Prince Ice Wizard
Archers Minion Horde Ice Wizard Fireball Dark Prince
Minion Horde Archers Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball Dark Prince Lightning Ice Wizard
Fireball Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Fireball Lightning
Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Archers Minion Horde Dark Prince Ice Wizard
Archers Fireball Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Archers Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Lightning
Minion Horde Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince
Fireball Archers Minion Horde Ice Wizard
Dark Prince Archers Minion Horde Fireball Lightning Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Lightning Fireball Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Lightning Fireball Dark Prince
Dark Prince Lightning Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Dark Prince Lightning
Archers Minion Horde Fireball Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball Dark Prince
Fireball Minion Horde Dark Prince
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde
Fireball Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Lightning Archers
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Archers Fireball Dark Prince
Lightning Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Archers Minion Horde Fireball Ice Wizard
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Lightning
Minion Horde Lightning Archers Fireball Dark Prince
Fireball Lightning Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Dark Prince
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076