Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Clone Witch Fisherman
Zap
Minion Horde Furnace Clone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Clone Witch
The Log
Furnace Clone Witch Fisherman
Earthquake
Furnace Clone Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Battle Healer Wizard Clone Witch Fisherman
Fireball
Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard Clone Witch Fisherman
Poison
Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard Clone Witch Fisherman
Lightning
Battle Healer Furnace Wizard Witch Fisherman
Rocket
Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fisherman Battle Healer Furnace Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Fisherman Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Battle Healer Clone
Battle Healer
Minion Horde Furnace Witch Fisherman
Furnace
Battle Healer
Wizard
Mega Knight
Clone
Minion Horde Witch
Witch
Battle Healer Clone Mega Knight
Fisherman
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Battle Healer
Battle Healer
Minion Horde Furnace Witch Fisherman
Furnace
Battle Healer Fisherman
Wizard
Mega Knight
Clone
Witch
Battle Healer Fisherman Mega Knight
Fisherman
Battle Healer Furnace Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Battle Healer Furnace Witch Fisherman Mega Knight
Minion Horde Furnace Witch Fisherman Mega Knight
Minion Horde Witch Furnace Fisherman Mega Knight
Battle Healer Mega Knight
Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Witch Furnace Fisherman
Minion Horde Battle Healer Fisherman Mega Knight
Minion Horde Witch Furnace Wizard Fisherman Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Mega Knight Battle Healer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Fisherman Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Furnace Witch Fisherman
Mega Knight Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard Witch Fisherman
Furnace Wizard Witch Battle Healer Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Minion Horde Battle Healer Furnace Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Furnace Witch Fisherman
Battle Healer Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Battle Healer Furnace Witch Fisherman
Mega Knight Minion Horde Battle Healer Fisherman
Minion Horde Battle Healer Witch Fisherman Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Battle Healer Furnace Witch
Mega Knight Minion Horde Battle Healer Fisherman
Minion Horde Mega Knight Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Furnace Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Battle Healer Furnace Fisherman
Mega Knight Minion Horde Battle Healer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Fisherman
Minion Horde
Wizard Minion Horde Furnace Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Wizard Fisherman
Wizard
Fisherman
Minion Horde Fisherman
Furnace Fisherman
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Wizard Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Fisherman
Minion Horde
Furnace Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076