Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Phoenix Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Phoenix Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Fisherman Phoenix Ram Rider Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Fisherman Ram Rider Graveyard Skeleton King
Zap
Minion Horde Fisherman Ram Rider Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Fisherman Ram Rider Graveyard Skeleton King
Earthquake
Graveyard Skeleton King
Arrows
Minion Horde Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Graveyard Skeleton King
Fireball
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Minion Horde Phoenix Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch Skeleton King Minion Horde Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Electro Wizard Phoenix Mother Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fisherman
Ram Rider Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Ram Rider
Phoenix
Graveyard
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Graveyard
Electro Wizard Skeleton King Fisherman Phoenix Ram Rider
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Fisherman
Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Electro Wizard
Ram Rider
Phoenix
Mother Witch
Fisherman Skeleton King
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Graveyard
Skeleton King
Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Minion Horde Fisherman Ram Rider Electro Wizard
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider Skeleton King
Electro Wizard Mother Witch
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Phoenix
Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Minion Horde Fisherman Phoenix Skeleton King
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Phoenix
Minion Horde Electro Wizard Mother Witch Fisherman Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Phoenix Ram Rider Skeleton King
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fisherman Phoenix
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Minion Horde Fisherman Phoenix Ram Rider
Mother Witch Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Minion Horde Fisherman Phoenix
Minion Horde Electro Wizard Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Phoenix
Electro Wizard Phoenix
Minion Horde Ram Rider Skeleton King
Minion Horde
Electro Wizard Phoenix Minion Horde Fisherman Skeleton King
Minion Horde Electro Wizard Phoenix Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde
Mother Witch Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Minion Horde Fisherman
Fisherman
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Mother Witch
Minion Horde
Fisherman
Minion Horde
Mother Witch
Minion Horde Fisherman
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Minion Horde Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton King
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076