Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Fireball
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince
Baby Dragon
Musketeer Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince
Minion Horde Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076