Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Hunter Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Clone Hunter Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Clone Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Clone Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Clone Hunter Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Hunter Sparky
Hog Rider
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Clone Inferno Dragon Sparky
Hunter
Valkyrie Hog Rider Sparky
Inferno Dragon
Clone Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Baby Dragon Hunter Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon Sparky
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Hunter
Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Skeleton Army Hunter Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Sparky Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Skeleton Army Hunter Sparky
Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Sparky Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Hunter Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter
Sparky
Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Hunter Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Hunter Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Army
Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Sparky
Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076