Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Hog Rider Goblins Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblins Zap
Hog Rider
Goblins Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Cannon Musketeer Freeze
Zap
Cannon Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon
Zap Musketeer Goblins Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Cannon Valkyrie Goblins Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer Freeze
Freeze
Goblins Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblins Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie Freeze
Cannon Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Goblins Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Freeze
Zap Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Goblins Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Musketeer Freeze
Musketeer Zap
Cannon Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Goblins Zap Cannon Freeze
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Freeze
Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Goblins Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Freeze Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Goblins Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Freeze
Skeleton Army Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Goblins Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Zap Freeze
Zap
Goblins Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Musketeer Skeleton Army Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076