Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Musketeer Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Hog Rider The Log Ice Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Musketeer The Log Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer The Log Ice Wizard
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Archers Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Archers Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076