Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Knight Mortar
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Hog Rider
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Zap Archers Knight Mortar Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mortar
Goblins
Hog Rider Zap Archers
Bats
Knight Hog Rider Zap Mortar
Zap
Hog Rider Fire Spirit Goblins Bats Archers Knight Mortar
Archers
Knight Goblins Zap Mortar Hog Rider
Knight
Bats Archers Mortar Hog Rider Fire Spirit Zap
Mortar
Knight Fire Spirit Bats Zap Archers Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Bats Zap Knight Archers Mortar

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Knight Zap
Goblins
Zap Archers Knight Mortar
Bats
Knight Zap Mortar
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Archers Knight Mortar
Archers
Knight Goblins Zap Mortar
Knight
Fire Spirit Bats Archers Goblins Zap Mortar
Mortar
Goblins Bats Zap Archers Knight
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar
Goblins Bats Zap Knight Mortar
Mortar Fire Spirit Goblins Bats Archers Knight
Goblins Bats Knight Mortar
Fire Spirit Goblins Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Zap Archers Mortar
Zap
Goblins Mortar
Knight Fire Spirit Goblins Archers
Goblins Bats Archers Zap Knight
Bats Zap Archers
Mortar Fire Spirit Bats Zap Knight
Fire Spirit Goblins Bats Zap Mortar
Knight Mortar
Zap Mortar
Goblins Bats Knight Mortar
Fire Spirit Mortar Goblins Bats Zap Archers Knight
Zap Mortar Fire Spirit Bats Archers Knight
Mortar
Fire Spirit Goblins Bats Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers
Zap Archers Knight Mortar
Goblins Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Knight
Fire Spirit Bats Zap Archers
Goblins Bats Archers Knight
Knight
Zap Goblins Bats Knight Mortar
Bats Knight
Zap
Knight
Archers
Goblins Bats Zap Archers Knight Mortar
Bats Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar
Mortar Zap
Knight
Fire Spirit Zap Mortar
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Archers Mortar
Fire Spirit Zap
Zap Mortar
Fire Spirit Goblins Bats
Zap Knight Mortar
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Mortar
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Fire Spirit Zap Archers Mortar
Fire Spirit Zap Mortar
Zap Mortar
Zap Fire Spirit Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Fire Spirit Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap Mortar
Zap
Zap Fire Spirit Bats Archers
Fire Spirit Zap Archers
Knight
Zap Mortar
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076