Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Poison
Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde
Rage Miner Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Rage Ice Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Rage Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Miner
Zap Minion Horde Fireball
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Miner Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Ice Wizard
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball Miner
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076