Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Tornado Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider
Mega Minion
Fireball Furnace
Fireball
Hog Rider Tornado Mega Minion The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Archers Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace
Mega Minion Hog Rider
Tornado
Fireball Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Archers
Mega Minion Furnace Tornado The Log Electro Wizard
Mega Minion
Archers Furnace Tornado The Log Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Archers Mega Minion Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Archers Mega Minion Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Archers Mega Minion Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Furnace Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Mega Minion Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Tornado Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Archers Mega Minion Furnace Electro Wizard
Mega Minion Furnace Tornado Electro Wizard Archers Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Furnace Tornado
Tornado Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Mega Minion Fireball Furnace Tornado The Log
Mega Minion Archers Fireball Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Minion Furnace Tornado The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Tornado Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Fireball Furnace Tornado Electro Wizard
Fireball Archers Mega Minion Furnace Tornado The Log Electro Wizard
Furnace Tornado The Log Archers Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Archers Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Mega Minion The Log
Furnace The Log Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Furnace Archers Tornado Electro Wizard
Archers Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Tornado The Log
Mega Minion
Mega Minion
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball
Archers Fireball Furnace
Electro Wizard Archers Mega Minion Fireball Furnace Tornado The Log
Archers Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Mega Minion Furnace Tornado
Archers Furnace Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Archers Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Tornado
Archers Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball The Log Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Archers Fireball Furnace Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076