Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Archers Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Archers Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Archers
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Archers Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Archers Arrows Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Archers Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Arrows Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Archers Musketeer
Skeleton Army Archers Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Archers Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076