Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Guards Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Archers Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
The Log Archers Elite Barbarians Wizard Guards Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
Tornado
Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Guards Tornado
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Archers
Guards Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard
Guards
Archers Wizard The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Archers The Log Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Wizard Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Wizard Guards Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tornado Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Archers Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Archers Wizard
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Archers Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Wizard Tornado The Log
Archers Wizard Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Guards Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Wizard Guards Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Archers Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Archers Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Guards Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards
Wizard Archers Tornado Electro Wizard
Guards Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Tornado The Log
Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Archers
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Archers Tornado The Log
Archers Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Archers Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Archers Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Archers Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Archers Guards
Archers Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076