Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Lightning The Log Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Bowler The Log
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Hog Rider Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Hog Rider Tornado Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Baby Dragon Bowler
The Log
Hog Rider Tornado Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Bowler Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Bowler Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Lightning Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Bowler Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Ice Spirit Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Tornado Baby Dragon The Log
Bowler
Lightning Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lightning
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Tornado Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Bowler Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
The Log Ice Spirit Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Electro Wizard
Lightning Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Baby Dragon Bowler
The Log Tornado Baby Dragon Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Bowler
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Bowler Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Bowler Electro Wizard
The Log Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076