Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Hog Rider Princess
Zap
Bomber Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Princess
The Log
Bomber Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Hog Rider Princess
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider Princess
Poison
Bomber Archers Minions Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Knight Minions Princess Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Hog Rider
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Minions Hog Rider Princess Bomber Fireball The Log
Minions
Knight Hog Rider Bomber
Fireball
Hog Rider Knight The Log Princess
Hog Rider
Knight Minions Fireball The Log Bomber Archers Princess
The Log
Hog Rider Knight Fireball Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight The Log
Archers
Knight Minions The Log
Knight
Bomber Archers Minions Princess Fireball The Log
Minions
Knight Archers The Log
Fireball
The Log Knight Princess
Hog Rider
The Log
Fireball Bomber Archers Knight Minions Princess
Princess
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball The Log
Bomber Knight Minions The Log
Bomber Archers Knight Minions
Bomber Knight Minions
Bomber Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bomber Archers Minions
Minions Archers Fireball Princess
Fireball The Log
Minions Princess
Knight Bomber Archers
Archers Minions Bomber Knight Fireball The Log Princess
Minions Archers Fireball Princess
Bomber Knight Minions Fireball The Log
Bomber Fireball Minions The Log Princess
Knight
Fireball The Log
Bomber Knight Minions Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Minions The Log
The Log Bomber Archers Knight Minions Fireball Princess
Bomber Archers Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight The Log
Knight Minions The Log
Knight Fireball The Log
Knight
Fireball Archers Minions Princess
Archers Knight Minions Fireball
Knight
Knight Minions Fireball The Log
Knight Minions
Fireball The Log
Knight Fireball
Bomber Archers Fireball Princess
Bomber Archers Knight Minions Fireball The Log
Minions Bomber Archers Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Minions Princess
Bomber Archers The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Archers Princess
Knight Fireball The Log Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Fireball The Log Princess
Bomber Fireball The Log Princess
Minions Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Archers Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Archers Minions Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Bomber Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076