Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Executioner Lumberjack
The Log
Goblins Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Hog Rider Executioner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Tornado Fireball Hog Rider Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Goblins Knight Executioner Lumberjack
Knight
Hog Rider Executioner Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Goblins Zap Knight Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Tornado
Zap Fireball Executioner Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Zap Knight
Zap
Fireball Goblins Knight Tornado Executioner Lumberjack
Knight
Executioner Goblins Zap Fireball Tornado Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Knight Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner
Lumberjack Goblins Zap Knight Executioner
Tornado Lumberjack Goblins Knight Executioner
Lumberjack Goblins Knight
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Goblins Zap Executioner Lumberjack
Tornado Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Goblins Tornado Lumberjack
Knight Tornado Goblins Lumberjack
Goblins Executioner Zap Knight Fireball Tornado Lumberjack
Executioner Zap Fireball Tornado
Lumberjack Zap Knight Fireball
Fireball Executioner Goblins Zap Tornado Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Zap Fireball Lumberjack
Goblins Knight Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Fireball Goblins Zap Knight Tornado Executioner Lumberjack
Zap Tornado Executioner Knight Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblins Knight Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Executioner Lumberjack
Lumberjack Goblins Zap Knight
Lumberjack Zap Knight Fireball Tornado
Knight Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Zap Tornado
Goblins Knight Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Goblins Knight Fireball Tornado
Knight Lumberjack
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Goblins Zap Knight Fireball Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Goblins Fireball Tornado Lumberjack
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Executioner Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076