Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Archers Inferno Tower Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Goblins Archers Rocket Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers
Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Goblins Archers Royal Ghost
Rocket
Goblin Barrel
Royal Ghost
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Archers Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Goblins Archers Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Electro Wizard
Rocket
Goblins Archers Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Archers
Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblins
Goblins Archers Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Royal Ghost
Inferno Tower Archers Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Goblins Archers Royal Ghost Electro Wizard
Archers Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Goblins Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Rocket Royal Ghost
Goblins Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket Archers Electro Wizard
Rocket Goblins Archers Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket Electro Wizard Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Electro Wizard
Rocket Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Electro Wizard Goblins Archers Rocket
Archers Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Archers
Rocket Goblins Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Archers Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket
Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Archers Rocket
Rocket Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076