Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Scarica
Goblin Arcieri Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Goblin Arcieri Torre infernale Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin
Frecce
Goblin Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Goblin Arcieri Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Arcieri Barile goblin Fantasma Royale Domatore di cinghiali Stregone elettrico Torre infernale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Arcieri Barile goblin Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Domatore di cinghiali Arcieri
Arcieri
Goblin Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Domatore di cinghiali
Goblin Arcieri Razzo Barile goblin Stregone elettrico
Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Barile goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 7

Goblin
Arcieri Torre infernale Stregone elettrico
Arcieri
Goblin Torre infernale Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Stregone elettrico Goblin Arcieri Fantasma Royale
Razzo
Barile goblin
Fantasma Royale
Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Goblin Arcieri Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Goblin Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Goblin Arcieri Stregone elettrico
Torre infernale Goblin Stregone elettrico
Razzo
Goblin Arcieri Fantasma Royale Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Stregone elettrico Arcieri
Razzo Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Goblin
Goblin Arcieri Torre infernale Fantasma Royale Stregone elettrico
Goblin Arcieri Stregone elettrico Fantasma Royale
Torre infernale Arcieri Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Stregone elettrico
Razzo Goblin Fantasma Royale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Razzo Stregone elettrico
Goblin Torre infernale Stregone elettrico
Goblin Arcieri Fantasma Royale Stregone elettrico
Arcieri Fantasma Royale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Fantasma Royale Goblin Arcieri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri Torre infernale Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Razzo Fantasma Royale
Goblin Torre infernale Razzo Stregone elettrico
Razzo Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Razzo Arcieri Stregone elettrico
Razzo Goblin Arcieri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Razzo Stregone elettrico Goblin Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale
Razzo Stregone elettrico
Razzo Torre infernale
Arcieri
Torre infernale Stregone elettrico Goblin Arcieri Razzo
Arcieri Torre infernale Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Arcieri
Razzo Goblin Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Arcieri Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Arcieri Stregone elettrico
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Fantasma Royale Stregone elettrico
Razzo
Arcieri Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Razzo
Razzo Stregone elettrico
Razzo
Stregone elettrico Arcieri Razzo
Razzo Arcieri Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Razzo
Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Razzo Fantasma Royale Stregone elettrico

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