Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Archers Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Princess Royal Ghost Fireball Hog Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Princess
Hog Rider
Fireball Archers Rocket Giant Skeleton Princess
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Archers Hog Rider Princess
Princess
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Princess

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Princess
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Archers Skeleton Army Princess
Princess
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Skeleton Army
Fireball Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Archers Royal Ghost
Rocket Archers Fireball Princess
Rocket Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Archers Fireball Princess
Skeleton Army Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Skeleton Army Royal Ghost
Archers Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Archers Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Archers Rocket Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Rocket Archers Princess
Rocket Skeleton Army Archers Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Fireball Rocket Giant Skeleton
Archers Fireball Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rocket Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket
Fireball Rocket Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball Princess
Fireball Archers Rocket Princess
Rocket Fireball Princess
Fireball Rocket Princess
Princess Fireball
Rocket Fireball Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball Princess
Rocket Fireball Princess
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Fireball Princess
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Princess
Fireball Rocket
Archers Fireball Princess
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball Princess
Giant Skeleton
Rocket Fireball Princess
Archers Fireball Rocket Skeleton Army Princess
Fireball Rocket Archers Princess
Fireball
Fireball Rocket Princess
Fireball Princess
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Giant Skeleton Princess
Fireball Rocket Princess
Fireball Rocket Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076