Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Witch Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Balloon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch Balloon
Zap
Furnace Witch Balloon Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Witch Sparky
The Log
Hog Rider Furnace Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Furnace Witch Balloon Sparky
Poison
Furnace Witch Balloon Sparky
Lightning
Furnace Witch Balloon Sparky
Rocket
Hog Rider Furnace Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Furnace Giant Witch Balloon Goblin Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Furnace Giant Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Furnace Giant Witch Balloon
Furnace
Hog Rider Giant Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky
Giant
Sparky Hog Rider Furnace Witch Balloon
Witch
Hog Rider Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Balloon
Hog Rider Furnace Giant Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Furnace Witch Balloon
P.E.K.K.A
Furnace Witch
Sparky
Giant Goblin Giant Furnace Balloon

Synergie w obronie 0 1

Hog Rider
Furnace
Giant
Witch
Balloon
Goblin Giant
Sparky
P.E.K.K.A
Sparky
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Furnace
P.E.K.K.A Sparky
Furnace
Furnace Witch
Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Furnace
Sparky
Witch Furnace Goblin Giant
Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Sparky Witch
Sparky Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Furnace
Furnace P.E.K.K.A Sparky
Sparky Furnace Witch P.E.K.K.A
Furnace Witch
Furnace Witch
P.E.K.K.A Sparky
Furnace Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Furnace Witch Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Sparky
Furnace Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Sparky Furnace Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Witch Goblin Giant Sparky
Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Furnace Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Furnace Sparky
Furnace Witch Goblin Giant
Furnace Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Furnace Sparky
Furnace Witch Sparky
Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Furnace Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Furnace Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Witch
Witch
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076