Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace Miner
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Furnace Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Hog Rider Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Furnace Executioner
Poison
Goblin Gang Barbarians Furnace Executioner
Lightning
Knight Furnace Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Miner Hog Rider Furnace Barbarians Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Miner Hog Rider

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Furnace Miner
Goblin Gang
Knight Hog Rider Miner Giant
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang Barbarians Furnace Giant Executioner
Furnace
Miner Knight Hog Rider Giant
Giant
Miner Goblin Gang Hog Rider Furnace Executioner
Executioner
Knight Hog Rider Giant Miner
Miner
Goblin Gang Furnace Giant Knight Executioner

Synergie w obronie 2 5

Knight
Goblin Gang Executioner Furnace
Goblin Gang
Knight Barbarians Furnace Miner
Barbarians
Goblin Gang Furnace
Hog Rider
Furnace
Knight Goblin Gang Barbarians
Giant
Executioner
Knight
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Barbarians Knight Goblin Gang Furnace Executioner
Goblin Gang Barbarians Furnace Knight Executioner
Barbarians Knight Goblin Gang Furnace
Barbarians
Goblin Gang Furnace Executioner
Furnace Goblin Gang Executioner
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Barbarians Miner
Goblin Gang Barbarians Executioner Knight Furnace
Executioner Goblin Gang Furnace
Barbarians Furnace Knight Goblin Gang
Executioner Goblin Gang Barbarians Furnace
Barbarians Knight Goblin Gang Furnace
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Knight Goblin Gang Furnace Executioner
Knight Goblin Gang Barbarians Furnace Executioner
Furnace Executioner Knight Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Knight Barbarians Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Furnace
Knight Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Barbarians Knight Furnace
Goblin Gang Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Executioner
Furnace Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Knight Barbarians Furnace
Knight Barbarians
Knight Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Executioner
Barbarians Furnace Executioner
Goblin Gang Barbarians Knight Furnace Executioner
Executioner Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner Miner
Miner
Knight Barbarians
Executioner Furnace
Executioner Furnace
Furnace Executioner
Executioner
Miner
Goblin Gang
Miner Knight
Executioner
Knight Executioner Miner
Furnace
Furnace Executioner
Furnace Executioner
Executioner
Miner
Barbarians
Furnace Executioner
Miner Executioner
Miner
Miner
Furnace Executioner
Miner
Goblin Gang Barbarians
Executioner
Miner Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Executioner
Goblin Gang
Executioner
Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076