Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Guards
Zap
Archers Minions Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Guards
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider
Poison
Archers Minions Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Guards Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Minions Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Archers Guards
Guards
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Archers Minions Tesla Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Zap Minions Tesla Guards
Minions
Valkyrie Zap Archers Tesla
Tesla
Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Zap Tesla Fireball
Hog Rider
Guards
Zap Archers Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie
Zap Minions Tesla Valkyrie
Tesla Archers Minions Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Tesla Valkyrie Guards
Minions Tesla Zap Archers Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Minions
Guards Archers Tesla Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Guards Zap Tesla Fireball
Minions Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Zap Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Zap Minions Tesla Guards
Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Minions Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Zap Archers Minions Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Archers Minions Tesla Fireball Guards
Tesla
Valkyrie Archers Minions Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Valkyrie
Guards Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Zap Archers Minions Tesla
Guards Archers Minions Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie
Tesla Guards
Minions Tesla Valkyrie Guards
Zap Fireball Valkyrie Guards
Tesla Fireball Valkyrie Guards
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Guards Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Guards
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Guards
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076