Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Guards Executioner Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Tesla Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball The Log Bomber Guards Executioner
Guards
Hog Rider The Log
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Executioner
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Tesla Guards The Log
Tesla
The Log Bomber Fireball Guards
Fireball
The Log Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Bomber Tesla Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Guards The Log
The Log
Tesla Fireball Bomber Guards Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Executioner The Log
Bomber Tesla Executioner The Log Ice Wizard
Tesla Bomber Executioner Ice Wizard
Tesla Bomber Guards Ice Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Tesla Guards Executioner Ice Wizard
Tesla Fireball Executioner Ice Wizard
Tesla Fireball The Log
Tesla Ice Wizard
Guards Bomber Tesla Ice Wizard
Guards Executioner Ice Wizard Bomber Tesla Fireball The Log
Tesla Executioner Fireball Ice Wizard
Tesla Bomber Fireball Guards The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Executioner Tesla Guards The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Bomber Fireball Executioner
Tesla Fireball Bomber Guards Executioner The Log Ice Wizard
Executioner The Log Bomber Tesla Fireball Guards Ice Wizard
Tesla
Bomber Tesla Fireball Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla Executioner The Log
Guards The Log
Guards Tesla Fireball The Log
Tesla Guards Executioner
Fireball Executioner Tesla Ice Wizard
Guards Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Fireball The Log
Tesla Guards
Tesla Guards
Fireball Guards The Log
Tesla Fireball Guards Executioner
Bomber Tesla Fireball Executioner
Tesla Guards Bomber Fireball Executioner The Log
Executioner Bomber Tesla Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Executioner The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Ice Wizard
Bomber Executioner The Log
Fireball The Log Executioner Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball The Log Executioner Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Executioner Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076