Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Executioner
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Executioner Miner
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Executioner
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Executioner
Lightning
Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Miner Bomb Tower Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Miner Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Miner Firecracker Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Executioner
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Executioner Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Executioner Miner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bomb Tower Miner Mega Knight
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin
Hog Rider
Executioner
Mega Knight
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Executioner
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Executioner
Bomb Tower Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Executioner Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Bomb Tower Executioner
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Miner Mega Knight
Dart Goblin Executioner Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Executioner Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Executioner Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin Executioner
Bomb Tower Executioner Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Executioner
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower
Mega Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner Miner
Dart Goblin Miner
Firecracker Dart Goblin
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner
Miner Firecracker Dart Goblin
Firecracker Miner Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Miner
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Miner Dart Goblin Executioner
Miner Mega Knight
Miner Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Miner Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner Miner Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076