Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Minions
Archers
Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Fireball Archers Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army
Archers
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army
Minions
Zap Archers Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army Archers Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Archers Minions
Minions Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Minions Skeleton Army Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers Minions Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers
Skeleton Army Zap Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076