Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Tesla Princess
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Archers Tesla Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Archers Mega Minion Princess
Lightning
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Mega Minion Princess Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Mega Minion Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Tesla
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A Princess
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 14

Archers
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Archers Tesla The Log Princess
Fireball
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Tesla Fireball Princess
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Princess
Princess
Tesla Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Minion The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Archers Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Archers Fireball Princess
Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Tesla Mega Minion Fireball The Log Princess
Tesla Mega Minion Archers Fireball Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Archers Mega Minion The Log
The Log Archers Tesla Mega Minion Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Princess
Tesla Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Tesla Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Fireball Archers Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Mega Minion
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Archers Fireball Princess
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Mega Minion Princess
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076