Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Mega Minion Hog Rider
Zap
Goblins Archers Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Mortar
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Mega Minion Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Mega Minion Hog Rider
Poison
Archers Mortar Mega Minion
Lightning
Knight Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Knight Mega Minion Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Knight Goblins Arrows Mortar Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight Mortar Mega Minion
Knight
Archers Mortar Mega Minion Hog Rider Arrows Fireball
Mortar
Knight Archers Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider
Mega Minion
Knight Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Mortar Mega Minion
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Fireball Archers Mortar

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Archers Knight Mortar Mega Minion
Archers
Knight Goblins Mortar Mega Minion
Arrows
Knight Mortar Mega Minion Fireball
Knight
Archers Mega Minion Goblins Arrows Mortar Fireball
Mortar
Goblins Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Goblins Archers Arrows Mortar
Fireball
Arrows Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Mega Minion Fireball
Goblins Knight Mortar Mega Minion
Mortar Goblins Archers Knight Mega Minion
Goblins Knight Mortar Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblins Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Goblins Mortar
Knight Goblins Archers
Goblins Archers Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Archers Fireball
Mortar Knight Fireball
Fireball Goblins Arrows Mortar Mega Minion
Knight Mortar
Mortar Fireball
Goblins Arrows Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Goblins Archers Knight Mega Minion
Arrows Mortar Archers Knight Mega Minion Fireball
Mortar
Goblins Archers Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mortar Mega Minion
Goblins Knight
Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Archers
Goblins Archers Knight Mega Minion Fireball
Knight
Goblins Knight Mortar Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball
Goblins Archers Knight Mortar Mega Minion Fireball
Arrows Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Goblins Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Archers Arrows Mortar Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Mega Minion
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076