Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Executioner Princess
The Log
Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Heal Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Barrel Dark Prince Executioner Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Executioner Princess Ram Rider
Poison
Executioner Princess
Lightning
Dark Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Earthquake Goblin Barrel Princess Dark Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Mirror Dark Prince Ram Rider
Mirror
Goblin Barrel Earthquake Princess Ram Rider
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Princess Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Heal Spirit Earthquake Executioner Princess Ram Rider
Executioner
Dark Prince
Princess
Mirror Goblin Barrel Dark Prince
Ram Rider
Heal Spirit Earthquake Mirror Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Earthquake
Princess
Mirror
Executioner Princess
Goblin Barrel
Dark Prince
Executioner Princess
Executioner
Mirror Dark Prince
Princess
Earthquake Mirror Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner Ram Rider
Dark Prince Executioner Ram Rider
Ram Rider Dark Prince Executioner
Dark Prince Ram Rider
Earthquake Dark Prince Princess
Earthquake Dark Prince Executioner
Ram Rider Executioner Princess
Earthquake Ram Rider
Princess
Dark Prince
Executioner Earthquake Dark Prince Princess Ram Rider
Executioner Princess Ram Rider
Earthquake Dark Prince Ram Rider
Executioner Earthquake Dark Prince Princess
Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Executioner
Dark Prince Executioner Ram Rider
Earthquake Executioner Dark Prince Princess Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Executioner
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Executioner Ram Rider
Executioner Princess Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Executioner Ram Rider
Executioner Princess
Dark Prince Executioner
Executioner Earthquake Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Executioner Princess Ram Rider
Earthquake
Earthquake Dark Prince
Executioner Earthquake Dark Prince
Executioner Princess Ram Rider
Earthquake Executioner Princess
Earthquake Executioner Princess Ram Rider
Ram Rider
Earthquake Dark Prince Princess Ram Rider
Executioner Princess
Earthquake Executioner Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Executioner Princess
Earthquake Executioner Princess
Earthquake
Earthquake Dark Prince Executioner Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Earthquake Dark Prince Executioner Princess
Earthquake Executioner Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Executioner Princess
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Dark Prince Princess
Executioner Princess Ram Rider
Dark Prince Executioner Princess
Earthquake Executioner Princess
Dark Prince Executioner
Princess
Executioner Princess
Dark Prince Executioner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076