Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Giant X-Bow Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Hog Rider Guards Fisherman
Zap
Goblins Spear Goblins Guards Goblin Giant X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Guards X-Bow
The Log
Goblins Spear Goblins Hog Rider Guards X-Bow Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards X-Bow
Arrows
Goblins Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Hog Rider Guards Fisherman
Fireball
Hog Rider X-Bow Fisherman
Poison
Spear Goblins Guards X-Bow Fisherman
Lightning
X-Bow Fisherman
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Earthquake Guards Fisherman Hog Rider Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider X-Bow
Spear Goblins
Hog Rider Earthquake Goblin Giant X-Bow
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Goblin Giant
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Earthquake Guards
Guards
Hog Rider X-Bow
Goblin Giant
Spear Goblins Earthquake Fisherman
X-Bow
Goblins Spear Goblins Guards
Fisherman
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Goblins
X-Bow Fisherman
Spear Goblins
Earthquake Guards Goblin Giant X-Bow
Earthquake
Spear Goblins X-Bow
Hog Rider
Guards
Fisherman Spear Goblins X-Bow
Goblin Giant
Spear Goblins
X-Bow
Goblins Spear Goblins Earthquake Guards Fisherman
Fisherman
Guards Goblins X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Giant X-Bow
Goblins X-Bow Fisherman
Fisherman Goblins
Goblins Guards Fisherman
Earthquake X-Bow
Goblins Spear Goblins Earthquake Guards X-Bow
Spear Goblins X-Bow
Earthquake Goblin Giant X-Bow
Goblins X-Bow Fisherman
Guards Goblins Spear Goblins Fisherman
Goblins Guards Spear Goblins Earthquake Goblin Giant X-Bow Fisherman
Spear Goblins
Earthquake Guards X-Bow
Goblins Earthquake Guards X-Bow
X-Bow
X-Bow Fisherman
Goblins X-Bow Fisherman
Goblins Spear Goblins Guards X-Bow Fisherman
Earthquake Spear Goblins Guards Fisherman
Fisherman
Goblins Spear Goblins Earthquake Guards Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Spear Goblins X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
Guards Goblins Spear Goblins Goblin Giant Fisherman
Guards Goblin Giant X-Bow Fisherman
Guards Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Guards Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Goblins Spear Goblins X-Bow
Guards Goblin Giant
Guards
Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Guards Goblins Spear Goblins Goblin Giant X-Bow Fisherman
Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards X-Bow
X-Bow Fisherman
Earthquake Goblin Giant X-Bow
Earthquake Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Giant
Earthquake
Earthquake X-Bow
X-Bow Fisherman
Goblins Guards X-Bow Fisherman
Earthquake X-Bow Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake X-Bow Fisherman
Earthquake X-Bow Fisherman
Earthquake X-Bow Spear Goblins
Earthquake X-Bow
Earthquake
Fisherman
Earthquake X-Bow Fisherman
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow Fisherman
Earthquake X-Bow
Earthquake
Fisherman
X-Bow Earthquake Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow Fisherman
X-Bow
Guards
Earthquake X-Bow
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Guards X-Bow
Earthquake
Guards
Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076