Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Guards Witch Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Guards Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Guards Witch Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Guards Witch Miner Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Guards Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Guards Miner Royal Ghost Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner
Spear Goblins
Hog Rider Miner Earthquake Royal Ghost
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Guards Witch
Guards
Miner Hog Rider
Witch
Hog Rider Miner Royal Ghost
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Guards Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Witch Miner

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Earthquake Guards Royal Ghost
Earthquake
Spear Goblins
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Witch
Witch
Guards Royal Ghost
Miner
Royal Ghost
Spear Goblins Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins
Witch
Witch Fire Spirit
Witch Guards
Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Guards Royal Ghost
Fire Spirit Spear Goblins Witch
Earthquake
Witch
Guards Fire Spirit Spear Goblins Miner Royal Ghost
Guards Witch Spear Goblins Earthquake Royal Ghost
Spear Goblins Witch
Fire Spirit Earthquake Guards Witch
Fire Spirit Earthquake Guards Witch Royal Ghost
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Guards Witch Royal Ghost
Earthquake Witch Fire Spirit Spear Goblins Guards Royal Ghost
Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Witch Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Guards Spear Goblins Witch
Guards
Guards Witch
Fire Spirit Witch
Guards Spear Goblins Witch
Spear Goblins Witch
Witch Guards
Guards Witch
Guards
Guards Witch
Witch
Guards Witch Spear Goblins
Earthquake Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Earthquake Miner
Earthquake Guards
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins Witch
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Guards
Miner Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake Witch Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Witch
Witch
Miner Earthquake Witch Royal Ghost
Witch Miner
Miner
Fire Spirit Witch
Guards Witch
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Guards Witch
Fire Spirit Witch
Miner
Earthquake
Guards Witch
Witch
Witch Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076