Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Guardas Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Guardas Bruxa Mineiro
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Guardas Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Corredor Guardas Bruxa Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Guardas Mineiro Fantasma Real Corredor Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Guardas

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Mineiro
Goblins Lanceiros
Corredor Mineiro Terremoto Fantasma Real
Terremoto
Corredor Goblins Lanceiros
Corredor
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Guardas Bruxa
Guardas
Mineiro Corredor
Bruxa
Corredor Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bruxa Mineiro

Sinergia de defesa 0 6

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Terremoto Guardas Fantasma Real
Terremoto
Goblins Lanceiros
Corredor
Guardas
Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Guardas Fantasma Real
Mineiro
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros
Bruxa
Bruxa Espirito de fogo
Bruxa Guardas
Terremoto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Guardas Fantasma Real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa
Terremoto
Bruxa
Guardas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mineiro Fantasma Real
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros Terremoto Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bruxa
Espirito de fogo Terremoto Guardas Bruxa
Espirito de fogo Terremoto Guardas Bruxa Fantasma Real
Bruxa
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Fantasma Real
Terremoto Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Fantasma Real
Fantasma Real Espirito de fogo Goblins Lanceiros Terremoto Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Bruxa Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real
Guardas Goblins Lanceiros Bruxa
Guardas
Guardas Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Guardas Goblins Lanceiros Bruxa
Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa
Guardas
Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Goblins Lanceiros
Terremoto Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real
Terremoto Mineiro
Terremoto Guardas
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa
Espirito de fogo Terremoto Bruxa
Terremoto Espirito de fogo
Mineiro
Espirito de fogo Guardas
Mineiro Terremoto
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo Mineiro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Bruxa
Terremoto
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Bruxa Mineiro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Mineiro Terremoto Bruxa Fantasma Real
Bruxa Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Bruxa
Guardas Bruxa
Terremoto Mineiro
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Mineiro
Terremoto
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa Mineiro Fantasma Real

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