Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Guards Skeleton Army Electro Dragon Miner
Zap
Flying Machine Guards Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Sparky
The Log
Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Guards Skeleton Army Electro Dragon Miner Sparky
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Flying Machine Guards Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Miner Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant Miner Sparky
Guards
Miner
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Miner Sparky
Goblin Giant
Sparky Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner
Guards Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky
Sparky
Goblin Giant Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 14

Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Guards Electro Dragon Miner Sparky
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army
Flying Machine Guards Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Goblin Giant
Sparky
Miner
Barbarian Barrel
Sparky
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Flying Machine Guards Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Sparky
Guards Skeleton Army Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Flying Machine Guards Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Skeleton Army Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Dragon
Barbarian Barrel Flying Machine Guards Electro Dragon
Sparky
Skeleton Army Flying Machine Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Guards Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Goblin Giant Sparky
Guards Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Guards Skeleton Army Sparky Flying Machine Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Guards Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Flying Machine Guards Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Guards Goblin Giant
Skeleton Army Guards Goblin Giant Sparky
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Guards Skeleton Army Electro Dragon Sparky Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Miner Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Flying Machine Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Sparky
Miner Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Miner Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Sparky
Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky
Miner Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon Miner Sparky
Miner Barbarian Barrel Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Flying Machine Guards
Sparky
Electro Dragon Miner Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Barbarian Barrel
Miner Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Flying Machine Guards Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Giant Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076