Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Guards Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Guards Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Guards Fisherman Flying Machine Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Flying Machine Guards Fisherman
Minion Horde
Knight
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel
Guards
Skeleton Barrel The Log
The Log
Knight Guards Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel The Log
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Minion Horde Flying Machine The Log Fisherman
Skeleton Barrel
Minion Horde
Knight The Log
Flying Machine
Knight Guards The Log Fisherman Electro Wizard
Guards
Fisherman Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log
Knight Minion Horde Flying Machine Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards Knight Flying Machine The Log
Electro Wizard
Knight Flying Machine Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine The Log Electro Wizard
Minion Horde Knight Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Fisherman Knight Electro Wizard
Minion Horde Knight Guards Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log Flying Machine Guards Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard
Minion Horde Fisherman
Knight Guards Minion Horde Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Guards Electro Wizard Knight Flying Machine The Log Fisherman
Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Minion Horde Knight Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Minion Horde Guards The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde The Log Fisherman Electro Wizard
Minion Horde Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Minion Horde Flying Machine Guards The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Knight Flying Machine Guards Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Knight Minion Horde Flying Machine Guards The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman
Guards Knight Minion Horde The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Knight Minion Horde The Log Fisherman Electro Wizard
Knight Minion Horde Guards Fisherman
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Guards Knight Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Knight Minion Horde Fisherman
Minion Horde Electro Wizard Knight Flying Machine The Log
Minion Horde Guards
Knight Minion Horde Flying Machine Guards
Guards The Log Electro Wizard
Knight Minion Horde Guards
Minion Horde Flying Machine
Guards Electro Wizard Knight Minion Horde Flying Machine The Log Fisherman
Minion Horde Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Minion Horde Flying Machine Guards The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine The Log
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Guards The Log
Minion Horde The Log
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Skeleton Barrel Flying Machine
The Log Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman
Minion Horde Guards Fisherman Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel The Log Fisherman
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine The Log
Minion Horde Fisherman
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Minion Horde The Log
The Log Fisherman
Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine The Log
The Log
Minion Horde Fisherman
The Log Skeleton Barrel Flying Machine Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Fisherman
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Minion Horde Flying Machine Guards
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Flying Machine Guards
Flying Machine Electro Wizard
The Log
Knight Minion Horde Flying Machine Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076