Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Knight The Log Royal Ghost
Wall Breakers
Knight The Log Royal Ghost
Guards
The Log
Skeleton Army
The Log
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Guards Magic Archer
Royal Ghost
Elite Barbarians Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Knight
Magic Archer Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
The Log
Wall Breakers
Guards
Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Knight Guards The Log Magic Archer
The Log
Knight Elite Barbarians Guards Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Knight Guards Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Guards
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Guards Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Guards Skeleton Army Royal Ghost
Guards Skeleton Army Knight The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Guards The Log
Skeleton Army Guards The Log Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Guards Skeleton Army The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Knight Guards Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Royal Ghost Knight Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Elite Barbarians Royal Ghost
Knight Elite Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer
Guards Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log
Guards Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Magic Archer
Guards Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
Guards Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Guards
Skeleton Army Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Guards
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Knight The Log Magic Archer
Elite Barbarians The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Guards The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Guards
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Guards
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076