Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Guards Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Flying Machine Guards Skeleton Army Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Guards Skeleton Army Graveyard
Arrows
Flying Machine Guards Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Guards Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Flying Machine Guards Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant Graveyard
Guards
Graveyard
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Giant Snowball Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Baby Dragon Flying Machine Guards Goblin Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Guards Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Flying Machine Guards Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Flying Machine Guards
Goblin Giant
Giant Snowball
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Flying Machine Guards Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army Guards Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Guards Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Guards Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army
Giant Snowball Flying Machine Guards Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Flying Machine Guards Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Guards Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Guards
Skeleton Army Giant Snowball Guards Goblin Giant
Skeleton Army Guards Goblin Giant
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Flying Machine Guards
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Guards
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine Guards Skeleton Army
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076