Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon Witch
Zap
Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minions Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Guards Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Giant Wizard Baby Dragon Witch
Giant
Minions Rage Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Minions Giant Witch Wizard
Guards
Giant
Baby Dragon
Minions Valkyrie Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Giant
Wizard
Valkyrie Guards
Rage
Guards
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards Witch
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Guards
Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions
Guards Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Witch Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Minions Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Minions Guards Baby Dragon Witch
Wizard Minions Valkyrie Witch
Minions Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions Guards
Valkyrie Wizard Minions Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Guards Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Guards
Minions Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Guards
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Minions
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Wizard Guards Witch
Wizard
Wizard
Minions Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076