Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Guardas
Bola de Neve
Servos Guardas Bebê Dragão Bruxa
Zap
Servos Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Guardas Bruxa
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Servos Guardas Bruxa
Entrega real
Servos Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Servos Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Guardas Valquíria Bebê Dragão Gigante Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Servos Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Fúria Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Servos Gigante Mago Bebê Dragão Bruxa
Gigante
Servos Fúria Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria Gigante Fúria
Fúria
Servos Gigante Bruxa Mago
Guardas
Gigante
Bebê Dragão
Servos Valquíria Gigante Bruxa
Bruxa
Fúria Valquíria Gigante Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 8

Servos
Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Gigante
Mago
Valquíria Guardas
Fúria
Guardas
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Servos Valquíria Guardas Bruxa
Bruxa
Valquíria Guardas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Servos Valquíria Bruxa
Bruxa Servos Valquíria
Bruxa Servos Valquíria Guardas
Valquíria
Servos Valquíria Guardas Bebê Dragão
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Servos
Guardas Valquíria
Servos Valquíria Guardas Bruxa Mago Bebê Dragão
Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Valquíria Mago Guardas Bruxa
Valquíria Mago Servos Guardas Bebê Dragão Bruxa
Mago Servos Valquíria Bruxa
Servos Valquíria Mago Guardas Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Servos Guardas
Valquíria Mago Servos Guardas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão
Guardas Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas Bruxa
Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Guardas Servos Valquíria Bruxa
Valquíria
Servos Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Guardas
Servos Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Guardas
Valquíria Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Guardas Bruxa Servos Valquíria Bebê Dragão
Servos Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Guardas
Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Servos Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Servos Guardas
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Servos
Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Servos Mago Guardas Bruxa
Mago
Mago
Servos Guardas Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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