Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Guards
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Guards Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minions Valkyrie Guards
Arrows
Zap Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Minions
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang
Guards
Zap
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 11

Zap
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Arrows Goblin Gang
Guards
Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Minions Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Guards
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Arrows Minions Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Minions Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Zap Minions Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows
Zap Minions Guards
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Goblin Gang Guards
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076