Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Guards Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 6 10

Zap
Fireball Electro Wizard Inferno Tower Guards Tornado Bowler
Fireball
Zap Tornado Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Guards
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Tornado
Fireball Bowler Zap Inferno Tower Electro Wizard
Bowler
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Guards Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Guards Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Guards Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado
Guards Tornado Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball Tornado Bowler
Inferno Tower Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Guards Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Fireball Guards Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Bowler Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Bowler
Guards Zap Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Zap Fireball Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Guards Bowler
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Guards Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Bowler
Zap Fireball Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Inferno Tower Guards
Fireball Bowler
Inferno Tower Guards Electro Wizard Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Tornado
Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Fireball Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Guards Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076