Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem X-Bow Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Miner
Zap
Spear Goblins Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Guards X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Guards X-Bow
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Miner Electro Wizard
Fireball
X-Bow Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Guards Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Guards Miner Electro Wizard Lightning X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Guards Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner X-Bow Golem
Ice Golem
Spear Goblins X-Bow Miner Electro Wizard
Guards
Miner X-Bow
Lightning
Golem
X-Bow
Ice Golem Spear Goblins Guards
Golem
Lightning Spear Goblins Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Guards Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Golem Miner

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Ice Golem Guards X-Bow Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins X-Bow Guards Electro Wizard
Guards
Spear Goblins Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Lightning
X-Bow
Ice Golem Spear Goblins Guards Electro Wizard
Golem
Miner
Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Guards X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Ice Golem X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Lightning X-Bow
Spear Goblins Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins X-Bow
Lightning Ice Golem X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Guards Spear Goblins Ice Golem Miner Electro Wizard
Guards Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem X-Bow
Spear Goblins Electro Wizard
Guards Lightning X-Bow Electro Wizard
Guards X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Lightning X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Spear Goblins Guards X-Bow Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Lightning X-Bow Miner
Guards Spear Goblins Ice Golem Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Guards
Ice Golem Electro Wizard
Guards Spear Goblins Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem X-Bow
Guards
Guards
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Ice Golem Guards
Guards Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Lightning X-Bow
Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards X-Bow
X-Bow Miner Electro Wizard
Lightning X-Bow Miner
Lightning Ice Golem Guards
Spear Goblins Ice Golem
X-Bow Ice Golem Lightning
Miner Lightning X-Bow
Lightning Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning Miner X-Bow Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem Miner
Lightning X-Bow
Lightning Ice Golem X-Bow
Lightning X-Bow Spear Goblins
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning X-Bow Electro Wizard
Lightning X-Bow Miner
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Ice Golem
X-Bow Miner Lightning Electro Wizard
Lightning X-Bow Miner
Lightning Miner X-Bow
Lightning Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning X-Bow Miner
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Guards X-Bow
Lightning Electro Wizard
Lightning Miner Electro Wizard
Ice Golem Lightning
Lightning
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning X-Bow Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076