Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Mega Minion Furnace Guards
Zap
Archers Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Guards
The Log
Archers Furnace Guards
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Archers Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Wizard Guards
Fireball
Archers Mega Minion Furnace Wizard
Poison
Archers Mega Minion Furnace Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Guards Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Furnace Guards Golem The Log
Archers
Zap Golem
Mega Minion
Zap Golem Furnace
Furnace
Zap Mega Minion Golem
Wizard
Golem
Guards
Zap The Log
Golem
Mega Minion Zap Archers Furnace Wizard The Log
The Log
Zap Guards Golem

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Minion Archers Furnace Guards The Log
Archers
Zap Mega Minion Furnace Guards The Log
Mega Minion
Zap Archers Furnace Wizard Guards The Log
Furnace
Zap Archers Mega Minion Guards
Wizard
Mega Minion Guards The Log
Guards
Zap Archers Mega Minion Furnace Wizard The Log
Golem
The Log
Zap Archers Mega Minion Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log
Zap Mega Minion Furnace The Log
Furnace Archers Mega Minion
Mega Minion Furnace Guards
The Log
The Log Zap Archers Mega Minion Furnace Guards
Mega Minion Furnace Zap Archers Wizard
Zap The Log
Furnace
Guards Archers
Archers Guards Zap Mega Minion Furnace Wizard The Log
Mega Minion Zap Archers Furnace Wizard
Furnace Zap Wizard Guards The Log
Wizard Zap Mega Minion Furnace Guards The Log
Furnace
Zap Furnace The Log
Wizard Furnace
Zap Archers Mega Minion Furnace Wizard Guards The Log
Zap Furnace Wizard The Log Archers Mega Minion Guards
Wizard Archers Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Furnace
Zap Archers Mega Minion Wizard The Log
Guards Zap Furnace The Log
Guards Zap The Log
Guards
Furnace Wizard Zap Archers
Guards Archers Mega Minion Furnace
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Zap Guards The Log
Wizard Guards
Wizard Archers Furnace
Guards Zap Archers Mega Minion Furnace The Log
Zap Archers Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards The Log
Wizard Zap Furnace The Log
Wizard Zap Mega Minion Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Guards
Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
The Log
Zap Furnace The Log
Zap Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Zap Archers Mega Minion Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace Wizard
Mega Minion
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Archers Furnace Wizard
Zap Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Archers Guards
Zap Archers Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Minion
Zap Guards The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076