Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Tesla Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Guards Balloon
Zap
Bats Archers Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Guards
The Log
Ice Spirit Archers Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Guards Balloon
Fireball
Archers Tesla Balloon
Poison
Bats Archers Guards Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Archers Arrows Guards Tesla Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Archers Guards
Bats
Balloon Ice Spirit
Archers
Ice Spirit Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Freeze
Tesla
Guards
Ice Spirit
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Freeze Archers

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Archers Tesla Guards
Bats
Ice Spirit Tesla Freeze
Archers
Ice Spirit Tesla Guards
Arrows
Tesla
Tesla
Ice Spirit Bats Archers Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Archers Tesla
Freeze
Bats
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Ice Spirit Bats Tesla
Tesla Bats Archers Freeze
Tesla Bats Guards
Arrows
Arrows Freeze Bats Archers Tesla Guards
Bats Tesla Ice Spirit Archers Arrows Freeze
Arrows Tesla
Tesla
Guards Ice Spirit Archers Tesla
Bats Archers Guards Arrows Tesla Freeze
Arrows Tesla Bats Archers
Tesla Ice Spirit Bats Guards Freeze
Ice Spirit Bats Arrows Tesla Guards Freeze
Tesla
Ice Spirit Tesla Freeze
Tesla Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Tesla Bats Archers Guards
Arrows Freeze Ice Spirit Bats Archers Tesla Guards
Tesla
Bats Archers Arrows Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla
Archers Arrows Tesla
Guards Ice Spirit Bats
Guards Bats Tesla
Tesla Guards
Arrows Ice Spirit Bats Archers Tesla Freeze
Guards Bats Archers Tesla
Tesla
Freeze Ice Spirit Bats
Tesla Guards
Bats Tesla Guards
Arrows Guards
Tesla Guards
Archers Tesla
Tesla Guards Ice Spirit Bats Archers Freeze
Bats Arrows Archers Tesla Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Freeze
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Bats Guards
Arrows
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Ice Spirit Bats Guards Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Guards Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Guards Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076