Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Zap
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Royal Ghost Graveyard
The Log
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Royal Ghost Graveyard Lava Hound
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Lava Hound
Poison
Skeleton Army Hunter Graveyard Lava Hound
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Poison Hunter Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Lava Hound
Skeleton Army
Goblin Barrel Lava Hound
Poison
Graveyard Lava Hound Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost
Goblin Barrel Poison
Graveyard
Poison Lava Hound
Lava Hound
Poison Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Poison Hunter
Goblin Barrel
Skeleton Army
Poison
Goblins
Hunter
Goblins
Royal Ghost
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter Goblins
Skeleton Army Hunter Goblins
Skeleton Army Hunter Goblins
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Goblins Hunter Royal Ghost
Hunter Poison
Poison
Hunter Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Hunter Royal Ghost
Goblins Skeleton Army Poison Hunter Royal Ghost
Hunter Poison
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Goblins Poison Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Goblins Skeleton Army Poison Hunter
Goblins Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Poison Hunter Royal Ghost
Hunter
Skeleton Army Royal Ghost Goblins Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Royal Ghost
Poison Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Goblins Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Poison Hunter
Skeleton Army Goblins Hunter
Skeleton Army Hunter
Goblins Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Poison Hunter
Poison Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison Hunter
Poison
Goblins Poison
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison Hunter Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Skeleton Army
Poison Hunter
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076