Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Friedhof Lavahund
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Jäger Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Jäger Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Jäger Königsgeist Friedhof Lavahund
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Jäger Lavahund
Gift
Skelettarmee Jäger Friedhof Lavahund
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Gift Jäger Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldfass
Skelettarmee Königsgeist Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Gift
Friedhof Lavahund Königsgeist
Jäger
Königsgeist
Koboldfass Gift
Friedhof
Gift Lavahund
Lavahund
Gift Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Gift Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Gift
Kobolde
Jäger
Kobolde
Königsgeist
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Jäger Kobolde
Skelettarmee Jäger Kobolde
Skelettarmee Jäger Kobolde
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Kobolde Jäger Königsgeist
Jäger Gift
Gift
Jäger Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Jäger Königsgeist
Kobolde Skelettarmee Gift Jäger Königsgeist
Jäger Gift
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Kobolde Gift Jäger Königsgeist
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Kobolde Skelettarmee Gift Jäger
Kobolde Skelettarmee Jäger Königsgeist
Gift Jäger Königsgeist
Jäger
Skelettarmee Königsgeist Kobolde Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Königsgeist
Gift Jäger Königsgeist
Skelettarmee Kobolde Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Gift Jäger
Skelettarmee Kobolde Jäger
Skelettarmee Jäger
Kobolde Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Jäger
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Gift Jäger
Gift Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift Jäger Königsgeist
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Skelettarmee
Gift Jäger
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist

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