Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Archers Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Cannon Graveyard
The Log
Archers Cannon Graveyard
Earthquake
Archers Cannon Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Baby Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Cannon Mega Minion Graveyard
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Bowler Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Mega Minion Freeze Bowler
Cannon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Bowler Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Archers Mega Minion Bowler
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Graveyard
Arrows Baby Dragon Freeze Bowler Archers Mega Minion

Synergie w obronie 0 13

Archers
Cannon Mega Minion Baby Dragon Bowler
Arrows
Cannon Mega Minion Bowler
Cannon
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Archers Arrows Cannon Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Archers Cannon Mega Minion Bowler
Freeze
Mega Minion
Bowler
Archers Arrows Cannon Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Mega Minion Baby Dragon
Cannon Mega Minion
Cannon Bowler Archers Mega Minion Freeze
Cannon Mega Minion Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze Bowler Archers Cannon Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Archers Arrows Cannon Baby Dragon Freeze
Bowler Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon
Archers Cannon Bowler
Archers Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows Mega Minion Archers Baby Dragon
Cannon Bowler Freeze
Bowler Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze
Cannon
Cannon Freeze Bowler
Arrows Cannon Bowler
Arrows Cannon Archers Mega Minion Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze Archers Cannon Mega Minion Bowler
Cannon
Bowler Archers Arrows Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Cannon Bowler
Arrows Archers Baby Dragon Freeze
Archers Mega Minion Bowler
Freeze Mega Minion Baby Dragon
Cannon Mega Minion
Mega Minion Bowler
Arrows Bowler
Bowler Cannon
Archers Cannon Baby Dragon Bowler
Archers Mega Minion Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows Bowler Archers Cannon Mega Minion Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Mega Minion Baby Dragon Freeze
Archers Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Freeze
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Archers Freeze
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Freeze
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Freeze Bowler
Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076